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    金典游樂:從“制造”到“智造”

      2010/7/6 源自:中華職工學習網 【字體: 字體顏色

      今年3月,第20屆中國國際游樂設施設備博覽會在北京盛大舉行,會上國內100余家游樂設施設備生產制造企業與來自美國、荷蘭、意大利等16個國家的游樂業精英同場逐鹿成為了本屆博覽會的一大看點,這是金融危機背景下的世界游樂行業更加看重中國市場的主要原因。

     

      實際上,中國游樂業的興起起源為舶來文化。80年代初,僅日本贈與我國青少年兒童的“登月火箭”、“直升飛機”、“推土機”、“打地老鼠”4種游藝機,引來了絡繹不絕的游人排長隊爭相乘坐。不久,中國第一臺仿制的大型游藝機“登月火箭”的問世,標志著國產游藝機的誕生,從此中國游樂園事業步入了起步階段。

     

      北京金典游樂設備有限公司負責人陳菊芬女士講述當初發展狀況時說:“以日本的機動游戲與歐洲的童話故事為背景的游樂項目和美國迪斯尼動畫文化常常占據我國絕大多數游樂產品,偶爾兼有中國傳統的雜技表演客串!

     

      進入90年代,國內逐漸興起一種以古典名著為題材的觀賞型主題公園,如西游記宮、封神演義宮等,頗具民族色彩,增加了一些電動效果后,初期亦能受游人歡迎,然而因為技術未能做到真正刺激游客,很快遭到國人拋棄。此后,我國游樂業的發展處于長期“拿來”仿制的“爬行”階段。

     

      陳菊芬女士認為:“我國游樂行業發展缺乏強有力的政策扶持;多數游樂設備制造企業產業基礎薄弱、規模偏小,產品包裝差、缺乏科技含量,產品的質量和檔次面臨提高;文化產業基礎薄弱,文化資源優勢尚未充分轉化為產業優勢,缺乏能夠形成品牌效應的知名文化企業和品牌;缺乏文化游樂創意、經營和管理人才;因地區經濟發展的差異,游樂行業的布局失衡,游樂園(場)經營缺乏特色和創新,宣傳包裝差等,成為當時我國游樂產業與國際游樂產業存在極大差距的主要因素!

     

      黨的十七大報告指出,當今時代,文化越來越成為民族凝聚力和創造力的重要源泉,越來越成為綜合國力競爭的重要因素。十七大明確提出,要大力發展文化產業,實施重大文化產業項目帶動戰略,加快文化產業基地和區域型特色文化產業集群建設,培育文化產業骨干企業和戰略投資者。作為一種同時具備先進制造業和現代文化產業屬性的新興產業,游戲游藝產業在我國正面臨前所未有的發展機遇。近幾年,在國家政策的扶持下,國內游戲游藝產業發展迅猛,每年以40%的增長速度發展,截至目前,全國游戲游藝產業的產值超過了100億元,逐漸成為一個新興崛起的產業。

     

      北京金典游樂設備有限公司作為專業生產游樂設備及教玩具產品的企業來說,自創建以來,始終堅持以質量求生存,以創新求發展的經營宗旨,已發展成為集設計、開發、生產、銷售為一體的專業型游樂設備生產廠家。在自我創新方面,公司擁有先進的CAD設計系統,可根據客戶的不同要求和場地的大小進行量身訂做,兼可為客戶提供室內、室外游樂場總體規劃,專業主題裝飾設計、安裝及維修一條龍服務。歷經多年的技術革新,公司已成功開發出一系列集設計獨特,造型新穎、寓知于樂等優點的大、中、小型游樂設備。公司的產品覆蓋全國各地,并遠銷港、澳、臺及東南亞地區。

     

      不過,在游樂產業化過程中,當一個企業做到一定規模之后,已經不是由技術決定一切,研發環境、市場環境、科技政策、金融運作等對企業的發展影響會越來越大。而讓企業變成真正的自主創新主體,陳菊芬女士卻顯得信心十足,“只有企業自身的不斷努力,才能使我國游樂業提升一個新的水平,逐步實現‘由國外引進技術’到‘中國制造’再到‘中國智造’的過程”。(萬丹柯)

     

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